lunes, 2 de febrero de 2009

Holidays in the sunnnn

Bue tendría que ser holidays in my home. pero bue, estoy contento de estar tan al pedooooo... viva el huevooo.

Age of Empire II - Conquerors para pts

Bueno, cómo estás blog, te extrañé. Básicamente quería hacer un tutorial para petes como Jaco, rada y shokman que están haciendo sus primeras armas eneste fenomenal juego y querías explicarle un poco cómo viene la mano.

Básicamente: o te aprendés las virtudes de todas las civilizaciones y sus unidades o me lees a mí.

Muchas veces leerás que por ejemplo un guerrero jaguar (aztecas) tiene bonificación contra infantería y lo plantás contra un caballero de la orden teutónica y cae pobrecito como si nada. Esto es básicamente porque el teutón todo desarrollado llega a tener 13 de armadura cuerpo a cuerpo, pegan 17+4 y encima tienen 100 de vida. Así que abstenerse a hacerle un mano a mano a un teutón, salvo con catafractas, bue y obviamente con elefantes.

Ya que estamos con elefantes. No esperes a que un ejercito de alabarderos bajen uno de elefantes ni por casualidad. Pero si comparás economía (un elefante sale más de 200 de alimento) sale ampliamente favorecido el alabardero. Si sos sarraceno ya está, los camellos cojen elefantes. Llamativamente un alabardero le pega +60 al elefante por bonificación, mientras que sarraceno +12. Sin embargo el hecho de que los Mamelucos sarracenos funcionen como arqueros les da mucha ventaja sobre los lerdos elefantes.

Para bajar sarracenos: Arqueros (los camellos tienen poca antiproyectil), o cualquier cosa que tenga bonifiación contra caballería. Aquí verás que si mandás alabarderos a los camellos no salen tan vencedores, pero bue, económicamente siempre salís ganando con los alabrderos.

Otro que economicamente son un negocio son los guerrilleros. Cojen arqueros. Incluso los mangudai totalmente desarrollados que se van al carajo (no probé hacer un ejercito de mangudai vs uno de guerrilleros,debe ser parejo, sin embargo un guerrillero sale nada de recursos).

Recordar que arquero a caballo es arquería y caballería. Por lo tanto es efectivo cualquier cosa que tenga bonificación contra cualquiera de las dos. Por ejemplo el alabardero contra el mangudai tiene bonificación, pasa que hasta que llegan te los bajaron a todos. En cambio el alabardero se coje a las carretas de los coreanos y no tan así los guerrilleros (eso porque las carretas tienen buena armadura anti proyectil)

Muchas veces te habran mandado catafractas (bizantinos) y no sabés dónde carajo meterte. Le mandás alabarderos y caen como mosquitos con raid. Les mandás camellos (de los estables) y tmb caen (curiosamente tienen bonificación contra caballerías pero no contra catafractas, flor de bug). Lo único que le da tranquilo son los mamelucos sarracenos. Sino paladines, pero está peleado. Increiblemente a la catafracta no hay con que darle bien. Es decir si nos sos sarraceno, no tenés una unidad que por mismo costo le dé tranquilo, o sea un elefante obviamente se la coje, pero tenés que hacer paladines o probar con alabarderos hasta el cansancio.

Los malditos lanzadores de hachas. Alta unidad. Ocurre algo parecido con los sarracenos. Son infantería. Si bien tienen alcance, así que no vas a ser tan pete de mandarle guerrilleros. Acá básicamente se liquida con paladines (opcion un poco cara pero efectiva), o con cosas que tengan bonificación (aztecas, japoneses, catafractas obvio). Y teutones por su grosa armadura. De aquí recomiendo catafractas y paladines. porque acá capaz que la bonificación engaña. Porque sí, si te agarrá un japones te parte al medio,pero son muy efectivos los lanzadores de hacha si están todos juntitos. Y apostaría lo que sea que 2 ejercitos vs 2 ejercitos ganan los francos. Ah: paladines de franco tienen mas de 190 de vida,grosos. y castillos a 450 de piedra.

arqueros: hay 3 civilizaciones de arqueros a pie. Ingleses, chinos y mayas. Los ingleses son arqueritos comunes, pero que en imperial pegan más que un ballesta y tienen muuuucho alcance, pero mucho. Los chinos tiran muy rápido, lo cual es orgásmico cuando tenés un ejercito tirando todo junto. Y los mayas son una verga,pero muy baratos y le ganan a un choko nu chino. Lo peor que te puede pasar es que venga un onagro y te tire todo el ejercito, eso ocurre porque los arqueros tienen muy poca vida (el maya tiene 65 como zarpado)

el orgasmo de los escorpiones: una vez jugando contra un amigo que quedabamos 3 contra él me di cuenta de la grositud de estos. Son una maza para defenderse.
Por q? porque traspasan las flechas. Entonces si viene infantería en fila, caen todos juntos. Además tienen buen alcance lo que te permite si agarrás un ejercito de arqueritos desprevenidos los podés bajar antes que se den cuenta que estás ahí.



bug copado: descubrí el otro día que cuando se tilda una partida los aldeanos siguen laburando, aunque no los podés controlar. Lo tendría que comprobar pero un truco copado sería hacer un rush de arqueros o torres y antes de que toque la campana del centro urbano desconectás la red. Eso sí que es ser pro.